3D-CAD ist inzwischen auch im Hobbybereich nichts besonderes mehr. Viele Holzwerker und Holzwerkerinnen planen ihre Möbel mit erschwinglichen Programmen wie SketchUp oder Fusion360. Diese Programme sind sehr leistungsfähig und erlauben es die geplanten Möbel sehr realistisch darzustellen. Um diese Darstellungen zu erzeugen braucht man Texturen. Das sind Grafikdateien, beispielsweise von einer bestimmten Holzart, die dann über die gezeichneten Bauteile gelegt werden.
Einige Texturen werden meist mit dem Programm geliefert, andere kann man sich kostenlos im Internet herunterladen. Die Grafikdateien haben eine gewisse Größe, die nicht immer zum gezeichneten Bauteil passt. Dann kann es schon mal zu einer ungewollten Kachelung kommen. Das Bild wird also auf dem Bauteil wiederholt. Das ist unschön.
Es gibt aber eine ganz einfache Methode das zu verhindern. Dazu muss man weder ein Experte im Umgang mit einem Bildbearbeitungsprogramm sein, noch muss man viel Geld ausgeben. Alles, was ihr braucht ist eine Kamera (eine Handykamera reicht aus) und das kostenlose Bildbearbeitungsprogramm „GIMP“, das hat nämlich eine ganz tolle Funktion, um aus jedem Bild ein nahtlos aneinanderreihbare Grafik zu erzeugen.
Und so geht es:
Schritt 1:
Ihr besorgt euch ein Bild der Holzart, oder ihr macht einfach selbst ein Foto von einem passenden Holz. Hier im Beispiel ist das ein Stück Birke Multiplex
Schritt 2:
Ihr beschneidet das Bild auf die richtige Größe, falls ihr es nicht schon passend fotografiert habt.
Schritt 3:
Ihr öffnet das Bild mit GIMP
Schritt 4:
Ihr wählt im Menü den Eintrag „Filter-> Abbilden ->Nahtlos kacheln“ Ihr bestätigt den danach folgenden Dialog und fertig ist eure Textur.
Schritt 5:
Ihr müsst die Grafik als *.jpg oder *.png speichern. Das geschieht in GIMP über den Menüpunkt „Datei ->Exportieren nach“
So einfach und schnell kommt ihr zu nahtlos kachelbaren Texturen für euer CAD-Programm. Hier mal im direkten Vergleich. das linke Bauteil wurde mit einer nicht kachelbaren Textur auf Basis des weiter oben gezeigten Fotos der Multiplexplatte belegt. Das rechte Bauteil ist genau so groß und wurde mit der kachelbaren Textur belegt.
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Ein Gedanke zu „Bessere Texturen für euer CAD“
Danke für diesen Tipp!!
Tatsächlich werden mit Fusion360 nicht viele brauchbare Texturen mitgeliefert aber wenn man sich so einfach selber welche machen kann dann kann das schon von Vorteil sein wenn man die geplanten Stücke auch in der richtigen Holzart simulieren kann.
Danke und schöne Grüße,
Günther